LOGO'S
Een sterk design begint bij een goed concept. Ik heb geen moeite met het bedenken van nieuwe, creatieve ideeën, waarbij elk aspect goed en zorgvuldig wordt bekeken.
Grafisch ontwerpen is mijn passie. Ik heb oog voor detail en geef elk design de aandacht en liefde die het verdient. Ik zorg voor strakke en knallende ontwerpen die er niet alleen mooi uitzien, maar inhoudelijk ook sterk zijn.
Ik maak klikbare prototypes in tools zoals Figma, die niet alleen visueel sterk zijn, maar ook functioneel en duidelijk. Zo staan ideeën niet alleen op papier, maar komen ze echt tot leven.
Thomas is een gedreven designer en gezellige teammaat. Hij werkt gestructureerd, gefocust en met een oog voor detail. Ik kan soepel met hem samenwerken door zijn eerlijke en kalme houding.
- Niki Flokstra
Thomas heeft een eigen herkenbare stijl waardoor al zijn werk visueel mooi bij elkaar past en daardoor professioneel oogt. Zijn gevoel voor humor maakt zijn projecten aantrekkelijk en boeiend om naar te kijken. Daarnaast weet hij altijd zijn werk origineel te houden en te onderscheiden van anderen door steeds weer met creatieve ideeën te komen.
- Janine Schat
Thomas is een echte doener. En wat hij doet, doet hij goed. Zijn kritisch denkvermogen en oog voor detail zorgen ervoor dat alle haken en ogen weg zijn voordat een concept wordt voorgelegd.
- Rick Aalders
Als antwoord op deze vraag ontwierpen we een AI-chatbot: Hanzey.
Het idee achter Hanzey is dat studenten vaak niet weten waar ze terechtkunnen voor mentale hulp, of zich schamen om hulp te zoeken. Hanzey biedt een laagdrempelige en anonieme manier voor studenten om hun problemen te bespreken en advies te krijgen over waar ze hulp kunnen vinden.
De student komt op de website van Hanzey terecht. Hier kan hij of zij kiezen om meteen met Hanzey in gesprek te gaan, of eerst een vragenlijst in te vullen die al extra inzicht geeft in waar je hulp kunt zoeken.
Daarna gaat de student in gesprek met Hanzey, die voorzichtig en vriendelijk vragen stelt. Zo leert de student over zijn of haar zorgen te praten, zonder dat het meteen tegen een ander mens hoeft.
Problemen worden zo sneller bespreekbaar, terwijl Hanzey een vervolgadvies geeft voor de volgende stap: het zoeken van daadwerkelijke hulp (indien nodig).
Tijdens het ontwikkelen van Hanzey was ik verantwoordelijk voor zowel het visuele als het technische werk. Ik zorgde ervoor dat Hanzey en de vragenlijst daadwerkelijk werkten, dat Hanzey kon reageren op de gebruiker en dat het programma er als geheel visueel goed uitzag.
Voor dit project heb ik iets gemaakt dat forenzen die dicht bij hun werk wonen overtuigt om de fiets te pakken in plaats van de auto: de Ritbespaarder.
Veel mensen die dicht bij hun werk wonen, pakken toch de auto. Waarom? Gemak, veiligheid, comfort. Maar wat vaak over het hoofd wordt gezien, is hoeveel geld dat eigenlijk kost. De Ritbespaarder laat zien hoeveel je bespaart als je de fiets pakt in plaats van de auto, en motiveert mensen zo om vaker te fietsen.
De gebruiker ziet de poster en scant de QR-code. Die leidt naar de website, waar een korte tekst meteen de voordelen van de fiets laat zien. Daaronder staat de knop "Hoeveel bespaar jij met de fiets?", die de gebruiker naar de Ritbespaarder brengt.
De Ritbespaarder laat zien hoeveel de autoritten maandelijks kosten, met meteen een advies: wat kost het nog als je in plaats van 4 dagen bijvoorbeeld 2 dagen de auto pakt? Zo wordt het geen moeten, maar een laagdrempelig voorstel.
Ook kan de gebruiker "jouw fietsdoel voor 2026" invullen. Ziet de gebruiker dat veel anderen kiezen voor de helft minder autoritten, dan voelt hij een (positieve) druk om hier ook voor te kiezen.
Test de Ritbespaarder zelf uit!
Ons antwoord op deze vraag: de Reflexperience.
Bepaalde zones van KopjeK Festivals blijven te rustig, waardoor bezoekers zich ophopen op populaire plekken en de beleving van het terrein onevenwichtig wordt. De Reflexperience lost dit op met meerdere mysterieuze deuren verspreid over het festivalterrein. Daar kunnen bezoekers op een creatieve manier een foto maken van hun festivalbeleving. Zo komt het terrein meer in evenwicht, terwijl bezoekers vermaakt worden en hun herinneringen aan het festival kunnen bewaren.
De bezoeker ziet op een rustiger deel van het festivalterrein een mysterieuze deur staan. Door de mysterieuze, uitnodigende tekst besluit de bezoeker de deur open te doen.
Achter de deur zit een scherm waarin de bezoeker zichzelf terugziet, met motiverende teksten en speelse, willekeurige filters. Na een druk op de fotoknop telt het scherm af naar 0, wordt de foto gemaakt en verschijnt er een QR-code. Wie die scant, krijgt de foto te zien met de tekst: "DEEL JE FOTO OP INSTAGRAM EN TAG ONS @KOPJEK".
Zo neemt de bezoeker de herinnering niet alleen mee naar huis, maar deelt hij die ook online. Daardoor worden de deuren steeds bekender en populairder, gaan steeds meer festivalgangers de verschillende deuren opzoeken en wordt de drukte verspreid.
Ik was vooral verantwoordelijk voor het technische gedeelte. Ik zorgde dat het prototype werkte: de QR-code verscheen, kon worden gescand, en de foto kwam tevoorschijn en kon worden gedownload. Daarnaast was ik verantwoordelijk voor de visualisaties. Zo heb ik ook het logo gemaakt:
Hiervoor ontwierp ik een scrollstory die niet alleen informeert, maar ook een verhaal vertelt.
Het idee komt voort uit een probleem waar ik vroeger zelf tegenaan liep: leren. Niet iedereen leert op dezelfde manier, terwijl iedereen wel het vermogen heeft om te leren. Daarom heb ik iets gemaakt waar mijn jongere ik erg blij mee zou zijn: een scrollstory die op een verhalende manier, met veel visualisaties, informatie geeft over het oude Egypte. Zo is het niet alleen leuk om te lezen, maar ook makkelijk om van te leren.
De gebruiker komt op de website van de scrollstory terecht en kan meteen beginnen met scrollen. Tijdens het scrollen wordt het verhaal van de piramide van Gizeh verteld, ondersteund door veel visualisaties. Zo leert de gebruiker alles over deze piramide: niet alleen wanneer hij gebouwd is, maar ook voor wie, hoelang het bouwen duurde, enzovoort.
Op deze manier wordt leren over het oude Egypte niet alleen leuk, maar ook makkelijk: het verhaal en de visualisaties helpen om de informatie te begrijpen en te onthouden.
Test het prototype uit!
Wat ik het leukst vind aan een project is het maken van de visualisaties, en daar kon ik in dit project volop mee aan de slag:
Ons antwoord hierop? Een immersieve VR-experience: Help jij mij mee naar de zee? Hierin leert de doelgroep hoe hun vervuiling indirect invloed kan hebben op dier en natuur.
Door ze letterlijk als babyschildpad te laten spelen, zien ze het verschil tussen natuurlijke factoren waar ze geen invloed op hebben en factoren waar ze wél invloed op hebben, zoals het plastic afval dat op stranden over de hele wereld voorkomt. Met een realistische ervaring in een stijl die de doelgroep aanspreekt, laten we zien dat ze invloed hebben op de wereld om hen heen, ook al zien ze het niet gebeuren.
De gebruiker zet de VR-bril op en beleeft de allereerste momenten van een babyschildpad. De gebruiker bestuurt de schildpad en volgt broertje Pleriso, de gids in deze experience. Onderweg gebeurt er van alles: schildpadjes worden opgegeten door krabben en vogels, een heftige maar natuurlijke gebeurtenis.
Maar hoe dichter ze bij de zee komen, hoe meer de sfeer omslaat. Het lege strand raakt steeds voller met plastic, wat bijna geen enkel schildpadje overleeft. Ook Pleriso niet. De gebruiker is het enige schildpadje dat het haalt, en de experience eindigt met echte beelden van schildpadden die dit is overkomen.
Ik was verantwoordelijk voor de technische en visuele aspecten. Ik heb ervoor gezorgd dat het spel werkt en er visueel mooi uitziet. Ik heb de 3D-modellen in het spel geplaatst, zodat het één geheel werd met een semi-realistische uitstraling.
Ons antwoord op deze vraag: de Eemsdelta Xperience. Hierin voelt de doelgroep zich meer verbonden met Eemsdelta door een digitale versie van zichzelf in de omgeving te plaatsen.
De bezoeker maakt een eigen avatar en plaatst die op een locatie in Eemsdelta. Daar krijgt hij meer informatie over die plek, kan hij zijn avatar opslaan op zijn telefoon en ziet hij hoe zijn avatar en die van eerdere bezoekers deze digitale versie van Eemsdelta steeds meer bewoners geven. Omdat de bezoeker al inwoner is van de digitale versie, voelt hij zich meer verbonden met Eemsdelta, wordt hij nieuwsgierig naar het 'echte' Eemsdelta en besluit hij het ook echt te gaan bezoeken.
De bezoeker komt langs bij het inspiratiepunt. Na een druk op de grote rode knop verschijnt de avatar-creator, waarin de bezoeker de avatar zo persoonlijk kan maken als hij of zij wil.
Is de avatar klaar, dan wordt hij op het scherm in een buis gestopt. Vervolgens kiest de bezoeker een locatie op de kaart van Eemsdelta, waarna de avatar via de buis op die plek terechtkomt. Daar ziet de bezoeker de avatars van eerdere bezoekers en een informatievideo over de gekozen locatie. Ook kan de avatar worden gedownload, zodat de bezoeker bij het terugzien van de foto weer aan Eemsdelta denkt.
In dit project was ik verantwoordelijk voor al het visuele werk. Ik heb het logo, de interactieve kaart en de concepten voor de uiteindelijke installatie gemaakt. Daarnaast heb ik verschillende 3D-modellen gemaakt in Blender, die in de digitale wereld zijn geplaatst.